Tin học lớp 4 Bài 2: Em tập tìm thông tin trên Internet Giải Tin học lớp 4 Cánh diều trang 18, 19
Giải bài tập Tin học 4 Bài 2: Em tập tìm thông tin trên Internet giúp các em học sinh lớp 4 tham khảo, nhanh chóng trả lời các câu hỏi SGK Tin học 4 Cánh diều trang 18, 19.
Với lời giải chi tiết, trình bày khoa học, giúp các em tìm hiểu bài thuận tiện hơn rất nhiều. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Bài 2 Chủ đề C1: Bước đầu tìm kiếm thông tin trên Internet - Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin cho học sinh của mình theo chương trình mới. Mời thầy cô và các em cùng theo dõi nội dung chi tiết trong bài viết dưới đây của Eballsviet.com:
Giải Tin học lớp 4 Bài 2: Em tập tìm thông tin trên Internet
Giải Hoạt động Tin học 4 Cánh diều Bài 2
Hoạt động 1
Em hãy chọn ở cột bên phải một từ khóa hợp lí với thông tin muốn biết ở cột bên trái. Kết quả được đưa ra dưới dạng cặp ghép, ví dụ (A, 1).
Trả lời:
Nối A - 1, B - 4, C – 5.
- Nên đặt từ khóa thể hiện đầy đủ, ngắn gọn về nội dung muốn tìm.
Hoạt động 2
Em hãy sử dụng một máy tìm kiếm đã biết để tìm một trong ba thông tin muốn biết ở Bảng 1 (Hoạt động 1).
Trả lời:
Bước 1: Khởi động trình duyệt internet.
Bước 2: Truy cập vào trang web máy tìm kiếm.
Bước 3: Nhập từ khóa vào máy tìm kiếm với từ khóa "Tên Robot cứu hộ”
Hoạt động 3
Sao la là một trong những loài thú hiếm trên thế giới, được tìm thấy ở Việt Nam. Để tìm và xem ảnh con sao la, em hãy thực hiện xác định từ khóa là "con sao la".
Tiếp theo, thực hiện các bước như hướng dẫn ở Hình 1.
Hình 1. Các bước tìm kiếm thông tin dạng ảnh
Trả lời:
Học sinh tự thực hành như Hình 1
Giải Luyện tập Tin học 4 Cánh diều Bài 2
Em hãy dùng máy tìm kiếm để biết người máy Grace ra đời ở nước nào và để xem ảnh của cô người máy này.
Trả lời:
Bước 1: Khởi động trình duyệt internet. Bước 2: Truy cập vào trang web máy tìm kiếm.
Bước 3: Nhập từ khóa vào máy tìm kiếm với từ khóa "Người máy Grace".
Giải Vận dụng Tin học 4 Cánh diều Bài 2
Em hãy thay số ở mỗi ô vuông trong hình bên bằng một chữ cái. Chữ cái ở mỗi ô là chữ cái đứng đầu của tên gọi được gợi ý trong câu có số thứ tự tương ứng ghi trên ô đó. Ví dụ: Ô số có gợi ý là "Rặng núi dài nhất Việt Nam"; "Trường Sơn" là rặng núi này nên cần thay số
bằng chữ "T".

Chọn file cần tải:
-
Tin học lớp 4 Bài 2: Em tập tìm thông tin trên Internet 263,5 KB Tải về
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Tài liệu tham khảo khác
Chủ đề liên quan
Có thể bạn quan tâm
-
130 bài Toán có lời văn ôn hè lớp 3
50.000+ -
Viết một bản tin ngắn về một hoạt động thể thao ở trường em
50.000+ -
Văn mẫu lớp 9: Tổng hợp kết bài Viếng lăng Bác (47 mẫu)
100.000+ -
Phân tích truyện ngắn Lão Hạc của Nam Cao (Dàn ý + 13 mẫu)
100.000+ -
Tổng hợp mở bài Những ngôi sao xa xôi (56 mẫu)
100.000+ -
Tả về một loài cây mà em biết (52 mẫu)
100.000+ 4 -
Văn mẫu lớp 9: Tổng hợp mở bài Viếng lăng Bác (47 mẫu)
100.000+ -
Nghị luận xã hội về vấn đề sử dụng điện thoại của học sinh hiện nay (Sơ đồ tư duy)
1M+ 2 -
Bài thu hoạch lớp cập nhật kiến thức Đảng viên
10.000+ -
Văn mẫu lớp 9: Phân tích các nhân vật trong truyện ngắn Lặng lẽ Sa Pa
10.000+
Mới nhất trong tuần
-
Tin học lớp 4 - Kết nối tri thức với cuộc sống
-
Tin học lớp 4 - Chân trời sáng tạo
-
Tin học lớp 4 - Cánh Diều
- Chủ đề A: Máy tính và em
- Chủ đề B: Mạng máy tính và Internet
- Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
-
Chủ đề E: Ứng dụng Tin học
- Chủ đề E1: Tạo bài trình chiếu
-
Chủ đề E2: Tập soạn thảo văn bản
- Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản
- Bài 2: Soạn thảo văn bản tiếng Việt và lưu tệp với tên mới
- Bài 3: Hiệu ứng chuyển trang chiếu
- Bài 4: Chèn ảnh vào văn bản
- Bài 5: Thực hành soạn thảo văn bản có ảnh minh họa
- Bài 6: Các thao tác cơ bản với khối văn bản
- Bài 7: Thực hành tổng hợp chủ đề "Tập soạn thảo văn bản"
- Lựa chọn 1: Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử, văn hóa
- Lựa chọn 2: Sử dụng phần mềm luyện gõ bàn phím
-
Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
- Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
- Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
- Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
- Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
- Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
- Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em