Tin học lớp 4 Bài 9: Hiệu ứng chuyển trang Giải Tin học lớp 4 Kết nối tri thức trang 39, 40, 41, 42
Giải bài tập Tin học 4 Bài 9: Hiệu ứng chuyển trang giúp các em học sinh lớp 4 tham khảo,. nhanh chóng trả lời các câu hỏi SGK Tin học 4 Kết nối tri thức với cuộc sống trang 39, 40, 41, 42.
Với lời giải chi tiết, trình bày khoa học, giúp các em tìm hiểu bài thuận tiện hơn rất nhiều. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Bài 9 Chủ đề 5: Ứng dụng Tin học cho học sinh của mình theo chương trình mới. Mời thầy cô và các em cùng theo dõi nội dung chi tiết trong bài viết dưới đây của Eballsviet.com:
Giải Tin học lớp 4 Bài 9: Hiệu ứng chuyển trang
Soạn Tin học 4 Kết nối tri thức Bài 9 - Hoạt động
Hiệu ứng chuyển trang: Em hãy quan sát thầy cô trình chiếu và nhận xét về cách chuyển tiếp giữa các trang chiếu.
Trả lời:
Khi quan sát trang chiếu của thầy/cô em thấy hiệu ứng trang chiếu xuất hiện khi thầy/cô trình chiếu.
Soạn Tin học 4 Kết nối tri thức Bài 9 - Luyện tập
Luyện tập 1
Các nút lệnh của hiệu ứng chuyển trang nằm trên dải lệnh nào?
A. Desigh
B. Animations
C. Home
D. Transitions
Đáp án đúng là: D.
Luyện tập 2
Em hãy thực hiện nhiệm vụ sau:
a) Tạo bốn trang chiếu theo gợi ý sau đây để giới thiệu Hồ Hoàn Kiếm:
b) Tạo hiệu ứng cho các trang chiếu theo yêu cầu sau:
c) Lưu tệp với tên Ho Hoan Kiem vào thư mục tên của em đã tạo ở Bài 5
Trả lời:
a) Tạo bốn trang trình chiếu theo đề bài
b) Em vào hộp thoại Transition to this Slide của dải lệnh Transitions em có thể chọn hiệu ứng cho các trang sau:
c) Lưu tệp với tên Ho Hoan Kiem
Soạn Tin học 4 Kết nối tri thức Bài 9 - Vận dụng
Vận dụng 1
Mở lại tệp The thao em đã lưu ở phần Vận dụng Bài 8, rồi chọn hiệu ứng chuyển trang theo ý muốn và lưu lại tệp trình chiếu
Trả lời:
Bước 1. Mở lại tệp The thao
Bước 2. Em vào hộp thoại Transition to this Slide của dải lệnh Transitions em có thể chọn hiệu ứng theo ý muốn.
Bước 3. Lưu tệp
Vận dụng 2
Em hãy tìm hiểu thêm về chức năng của nút lệnh khi tạo hiệu ứng chuyển trang.
Trả lời:
Nút lệnh Effect options dùng ta tùy chỉnh thời gian của hiệu ứng chuyển trang. Ngoài ra tùy vào loại hiệu ứng ta có thể tùy chỉnh hướng xuất hiện.

Chọn file cần tải:
-
Tin học lớp 4 Bài 9: Hiệu ứng chuyển trang Tải về
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Tài liệu tham khảo khác
Chủ đề liên quan
Có thể bạn quan tâm
-
Văn mẫu lớp 11: Phân tích khổ 2 bài thơ Đây thôn Vĩ Dạ (3 Dàn ý + 15 mẫu)
100.000+ -
Thuyết minh về trò chơi dân gian nhảy dây (Dàn ý + 7 mẫu)
50.000+ -
Văn mẫu lớp 10: Phân tích 18 câu thơ đầu trong đoạn trích Trao duyên (2 Dàn ý + 9 mẫu)
100.000+ -
Văn mẫu lớp 9: Đoạn văn suy nghĩ về lãng phí thời gian (8 mẫu)
100.000+ 1 -
Bộ đề đọc hiểu Thơ 8 chữ (Có đáp án)
1.000+ -
Văn mẫu lớp 11: Phân tích quá trình tha hóa của Chí Phèo (Sơ đồ tư duy + 15 mẫu)
100.000+ 1 -
63 bài tập đọc cho học sinh lớp 1 - Bài tập luyện kỹ năng đọc cho học sinh lớp 1
100.000+ -
Văn mẫu lớp 10: Phân tích nhân vật An Dương Vương (2 Dàn ý + 13 mẫu)
100.000+ -
Suy nghĩ về Hãy yêu thương và chia sẻ, bạn sẽ nhận về niềm vui và hạnh phúc (Dàn ý + 10 mẫu)
100.000+ -
Tả cái quạt (22 mẫu) - Tập làm văn lớp 2
50.000+
Mới nhất trong tuần
-
Tin học lớp 4 - Kết nối tri thức với cuộc sống
-
Tin học lớp 4 - Chân trời sáng tạo
-
Tin học lớp 4 - Cánh Diều
- Chủ đề A: Máy tính và em
- Chủ đề B: Mạng máy tính và Internet
- Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
-
Chủ đề E: Ứng dụng Tin học
- Chủ đề E1: Tạo bài trình chiếu
-
Chủ đề E2: Tập soạn thảo văn bản
- Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản
- Bài 2: Soạn thảo văn bản tiếng Việt và lưu tệp với tên mới
- Bài 3: Hiệu ứng chuyển trang chiếu
- Bài 4: Chèn ảnh vào văn bản
- Bài 5: Thực hành soạn thảo văn bản có ảnh minh họa
- Bài 6: Các thao tác cơ bản với khối văn bản
- Bài 7: Thực hành tổng hợp chủ đề "Tập soạn thảo văn bản"
- Lựa chọn 1: Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử, văn hóa
- Lựa chọn 2: Sử dụng phần mềm luyện gõ bàn phím
-
Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
- Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
- Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
- Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
- Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
- Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
- Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em