Tin học lớp 4 Bài 12B: Phần mềm luyện gõ bàn phím Giải Tin học lớp 4 Kết nối tri thức trang 55, 56, 57, 58
Giải bài tập Tin học 4 Bài 12B: Phần mềm luyện gõ bàn phím giúp các em học sinh lớp 4 tham khảo,. nhanh chóng trả lời các câu hỏi SGK Tin học 4 Kết nối tri thức với cuộc sống trang 55, 56, 57, 58.
Với lời giải chi tiết, trình bày khoa học, giúp các em tìm hiểu bài thuận tiện hơn rất nhiều. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Bài 12B Chủ đề 5: Ứng dụng Tin học cho học sinh của mình theo chương trình mới. Mời thầy cô và các em cùng theo dõi nội dung chi tiết trong bài viết dưới đây của Eballsviet.com:
Giải Tin học lớp 4 Bài 12B: Phần mềm luyện gõ bàn phím
Soạn Tin học 4 Kết nối tri thức Bài 12B - Luyện tập
Luyện tập 1
Muốn gõ chữ hoa, em sử dụng phím nào sau đây?
A. Tab
B. Shift
C. Ctrl
D. Alt
Trả lời:
Đáp án đúng là: B. Để gõ chữ hoa ta giữ phím Shift
Luyện tập 2
Trên bàn phím có hai phím Shift bên trái và bên phải, các phím có hai kí tự nằm ở hai khu vực như Hình 60:
Muốn gõ các kí tự trên ở khu vực 2, em sử dụng phím Shift nào?
A. Phím Shift bên trái
B. Phím Shift bên phải
Trả lời:
Đáp án đúng là. B.
Muốn gõ các kí tự trên ở khu vực 2, em sử dụng phím Shift bên phải.
Luyện tập 3
Mở chương trình Kiran’s Typing Tutor, chọn nút lệnh Kids Typing và chọn bài học Colour để luyện gõ các từ chỉ màu sắc.
Trả lời:
Bước 1. Mở phần mềm Krian’s Typing Tutor. Chọn nút lệnh Kids Typing trên màn hình chính
Bước 2. Trong mục Course, chọn bài học Colours.
Bước 3. Gõ màu sắc tương ứng theo phần mềm
Bước 4. Nháy chuột vào nút lệnh Close để về màn hình chính
Soạn Tin học 4 Kết nối tri thức Bài 12B - Vận dụng
Hãy mở phần mềm Kiran’s Typing Tutor và chọn bài luyện tập gõ hàng phím số.
Trả lời:
Bước 1. Mở phần mềm Krian’s Typing Tutor. Chọn nút lệnh Kids Typing trên màn hình chính
Bước 2. Trong mục Course, chọn bài học Numbers.
Bước 3. Gõ số tương ứng theo phần mềm
Bước 4. Nháy chuột vào nút lệnh Close để về màn hình chính

Chọn file cần tải:
-
Tin học lớp 4 Bài 12B: Phần mềm luyện gõ bàn phím Tải về
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Tài liệu tham khảo khác
Chủ đề liên quan
Có thể bạn quan tâm
-
130 bài Toán có lời văn ôn hè lớp 3
50.000+ -
Viết một bản tin ngắn về một hoạt động thể thao ở trường em
50.000+ -
Văn mẫu lớp 9: Tổng hợp kết bài Viếng lăng Bác (47 mẫu)
100.000+ -
Phân tích truyện ngắn Lão Hạc của Nam Cao (Dàn ý + 13 mẫu)
100.000+ -
Tổng hợp mở bài Những ngôi sao xa xôi (56 mẫu)
100.000+ -
Tả về một loài cây mà em biết (52 mẫu)
100.000+ 4 -
Văn mẫu lớp 9: Tổng hợp mở bài Viếng lăng Bác (47 mẫu)
100.000+ -
Nghị luận xã hội về vấn đề sử dụng điện thoại của học sinh hiện nay (Sơ đồ tư duy)
1M+ 2 -
Bài thu hoạch lớp cập nhật kiến thức Đảng viên
10.000+ -
Văn mẫu lớp 9: Phân tích các nhân vật trong truyện ngắn Lặng lẽ Sa Pa
10.000+
Mới nhất trong tuần
-
Tin học lớp 4 - Kết nối tri thức với cuộc sống
-
Tin học lớp 4 - Chân trời sáng tạo
-
Tin học lớp 4 - Cánh Diều
- Chủ đề A: Máy tính và em
- Chủ đề B: Mạng máy tính và Internet
- Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
-
Chủ đề E: Ứng dụng Tin học
- Chủ đề E1: Tạo bài trình chiếu
-
Chủ đề E2: Tập soạn thảo văn bản
- Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản
- Bài 2: Soạn thảo văn bản tiếng Việt và lưu tệp với tên mới
- Bài 3: Hiệu ứng chuyển trang chiếu
- Bài 4: Chèn ảnh vào văn bản
- Bài 5: Thực hành soạn thảo văn bản có ảnh minh họa
- Bài 6: Các thao tác cơ bản với khối văn bản
- Bài 7: Thực hành tổng hợp chủ đề "Tập soạn thảo văn bản"
- Lựa chọn 1: Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử, văn hóa
- Lựa chọn 2: Sử dụng phần mềm luyện gõ bàn phím
-
Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
- Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
- Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
- Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
- Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
- Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
- Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em