Tin học lớp 4 Bài 7: Tạo bài trình chiếu Giải Tin học lớp 4 Kết nối tri thức trang 30, 31, 32, 33
Giải bài tập Tin học 4 Bài 7: Tạo bài trình chiếu giúp các em học sinh lớp 4 tham khảo,. nhanh chóng trả lời các câu hỏi SGK Tin học 4 Kết nối tri thức với cuộc sống trang 30, 31, 32, 33.
Với lời giải chi tiết, trình bày khoa học, giúp các em tìm hiểu bài thuận tiện hơn rất nhiều. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Bài 7 Chủ đề 5: Ứng dụng Tin học cho học sinh của mình theo chương trình mới. Mời thầy cô và các em cùng theo dõi nội dung chi tiết trong bài viết dưới đây của Eballsviet.com:
Giải Tin học lớp 4 Bài 7: Tạo bài trình chiếu
Soạn Tin học 4 Kết nối tri thức Bài 7 - Hoạt động
Ở lớp 3 em đã tạo được bài trình chiếu đơn giản và gõ được vài dòng văn bản đơn giản. Em hãy quan sát nội dung trên hai trang chiếu sau, theo em nội dung nào rõ nghĩa hơn? Tại sao?
Trả lời:
Nội dung b) sẽ dễ hiểu nghĩa hơn. Vì nội dung b) gõ tiếng việt có dấu.
Soạn Tin học 4 Kết nối tri thức Bài 7 - Luyện tập
Luyện tập 1
Để có từ khiêm tốn, em sẽ gõ như thế nào theo kiểu Telex
A. khieem toons
B. khiem toonr
C. khieem toonr
D. khieem toonf
Luyện tập 2
Em hãy tạo bốn trang chiếu với chủ đề giới thiệu trường em theo gợi ý sau:
Soạn Tin học 4 Kết nối tri thức Bài 7 - Vận dụng
Em hãy tạo bài trình chiếu gồm 4 trang để giới thiệu về môn thể thao mà em yêu thích theo gợi ý sau:
Lưu tệp với tên The thao vào thư mục của em đã tạo từ Bài 5.
Trả lời:
Bước 1. Khởi động phần mềm trình chiếu
Bước 2. Tạo bốn trang chiếu
- Trang chiếu 1: Gõ tên môn thể thao
- Trang chiếu 2: Chèn hình ảnh minh họa môn thể thao (em có thể lấy hình ảnh trên google bằng cách tìm kiếm đã học).
Lưu ý: Để tìm kiếm hình ảnh được nhanh hơn em nên chuyển sang mục hình ảnh trên google.
- Trang chiếu 3: Cách chơi (nêu rõ cách chơi của môn thể thao đó)
- Trang chiếu 4: Lợi ích khi chơi môn thể thao (nêu rõ lợi ích khi chơi thể thao)
Bước 3. Lưu tệp với tên The thao.

Chọn file cần tải:
-
Tin học lớp 4 Bài 7: Tạo bài trình chiếu Tải về
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Tài liệu tham khảo khác
Chủ đề liên quan
Có thể bạn quan tâm
-
Đáp án thi Tìm hiểu Biên cương Tổ quốc tôi - Tuần 4
10.000+ -
Soạn bài Đồng chí Kết nối tri thức
5.000+ -
35 đề thi học kỳ 2 môn tiếng Anh lớp 5 (Có đáp án)
50.000+ -
Văn mẫu lớp 11: Phân tích tâm trạng Thúy Kiều trong đoạn trích Trao duyên
100.000+ -
Bộ đề thi học kì 2 lớp 6 năm 2023 - 2024 (Sách mới)
100.000+ -
Viết đoạn văn nêu tình cảm, cảm xúc của em với một người gần gũi, thân thiết
100.000+ 13 -
Công thức tính tụ điện - Cách tính điện dung, năng lượng của tụ điện
10.000+ -
Thuyết minh về nhà thơ Xuân Diệu (Dàn ý + 3 mẫu)
10.000+ -
Văn mẫu lớp 11: Nghị luận về cuộc đời là những chuyến đi (Dàn ý + 5 mẫu)
50.000+ -
Bộ tranh tô màu Thủy thủ mặt trăng
50.000+
Mới nhất trong tuần
-
Tin học lớp 4 - Kết nối tri thức với cuộc sống
-
Tin học lớp 4 - Chân trời sáng tạo
-
Tin học lớp 4 - Cánh Diều
- Chủ đề A: Máy tính và em
- Chủ đề B: Mạng máy tính và Internet
- Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
-
Chủ đề E: Ứng dụng Tin học
- Chủ đề E1: Tạo bài trình chiếu
-
Chủ đề E2: Tập soạn thảo văn bản
- Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản
- Bài 2: Soạn thảo văn bản tiếng Việt và lưu tệp với tên mới
- Bài 3: Hiệu ứng chuyển trang chiếu
- Bài 4: Chèn ảnh vào văn bản
- Bài 5: Thực hành soạn thảo văn bản có ảnh minh họa
- Bài 6: Các thao tác cơ bản với khối văn bản
- Bài 7: Thực hành tổng hợp chủ đề "Tập soạn thảo văn bản"
- Lựa chọn 1: Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử, văn hóa
- Lựa chọn 2: Sử dụng phần mềm luyện gõ bàn phím
-
Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
- Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
- Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
- Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
- Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
- Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
- Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em