Tin học lớp 4 Bài 11B: Thực hành luyện tập gõ bàn phím Giải Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo trang 59, 60, 61, 62, 63, 64
Giải bài tập Tin học 4 Bài 11B: Thực hành luyện tập gõ bàn phím giúp các em học sinh lớp 4 tham khảo, nhanh chóng trả lời các câu hỏi SGK Tin học 4 Chân trời sáng tạo trang 59, 60, 61, 62, 63, 64.
Với lời giải chi tiết, trình bày khoa học, giúp các em tìm hiểu bài thuận tiện hơn rất nhiều. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Bài 11B Chủ đề E: Ứng dụng Tin học cho học sinh của mình theo chương trình mới. Vậy mời thầy cô và các em cùng theo dõi nội dung chi tiết trong bài viết dưới đây của Eballsviet.com:
Giải Tin học lớp 4 Bài 11B: Thực hành luyện tập gõ bàn phím
Giải Luyện tập Tin học 4 Chân trời sáng tạo Bài 11B
Luyện tập 1
Sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để chọn bài luyện gõ chữ hoa
A. Nháy chuột vào mục 2. Phím Shift
B. Nháy chuột vào nút lệnh thư mục , rồi chọn Bài học 1
C. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn EN.1.Giới thiệu
Trả lời
C. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn EN.1.Giới thiệu
B. Nháy chuột vào nút lệnh thư mục , rồi chọn Bài học 1
A. Nháy chuột vào mục 2. Phím Shift
Luyện tập 2
Sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để chọn bài luyện gõ các số, các dấu trên của phím số.
A. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn bài học 1
B. Nháy chuột và 3. Phím số
C. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn EN.1. Giới thiệu
Trả lời
C. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn EN.1. Giới thiệu
A. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn bài học 1
B. Nháy chuột và 3. Phím số
Luyện tập 3
Theo hướng dẫn ở Hình 10 em sẽ phải thực hiện gõ chữ K như thế nào?
Trả lời
Để ngón út nhấn phím Shift và ngón giữa tay phải vào chữ K
Luyện tập 4
Theo hướng dẫn ở hình 11 em sẽ phải thực hiện gõ dấu * như thế nào
Trả lời
Dùng ngón tay út nhấn giữ phím Shift và ngón giữa tay phải nhấn phím số 8
Luyện tập 5
Theo em, thông báo của phần mềm ở hình 12 cho biết lỗi gì?
Trả lời
Phần mềm báo lỗi gõ sai phím: cụ thể cần gõ phím số 6 nhưng lại nhấn phím số 5.

Chọn file cần tải:
-
Tin học lớp 4 Bài 11B: Thực hành luyện tập gõ bàn phím Tải về
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Tài liệu tham khảo khác
Chủ đề liên quan
Có thể bạn quan tâm
-
Đáp án thi Tìm hiểu Biên cương Tổ quốc tôi - Tuần 4
10.000+ -
Soạn bài Đồng chí Kết nối tri thức
5.000+ -
35 đề thi học kỳ 2 môn tiếng Anh lớp 5 (Có đáp án)
50.000+ -
Văn mẫu lớp 11: Phân tích tâm trạng Thúy Kiều trong đoạn trích Trao duyên
100.000+ -
Bộ đề thi học kì 2 lớp 6 năm 2023 - 2024 (Sách mới)
100.000+ -
Viết đoạn văn nêu tình cảm, cảm xúc của em với một người gần gũi, thân thiết
100.000+ 13 -
Công thức tính tụ điện - Cách tính điện dung, năng lượng của tụ điện
10.000+ -
Thuyết minh về nhà thơ Xuân Diệu (Dàn ý + 3 mẫu)
10.000+ -
Văn mẫu lớp 11: Nghị luận về cuộc đời là những chuyến đi (Dàn ý + 5 mẫu)
50.000+ -
Bộ tranh tô màu Thủy thủ mặt trăng
50.000+
Mới nhất trong tuần
-
Tin học lớp 4 - Kết nối tri thức với cuộc sống
-
Tin học lớp 4 - Chân trời sáng tạo
-
Tin học lớp 4 - Cánh Diều
- Chủ đề A: Máy tính và em
- Chủ đề B: Mạng máy tính và Internet
- Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
-
Chủ đề E: Ứng dụng Tin học
- Chủ đề E1: Tạo bài trình chiếu
-
Chủ đề E2: Tập soạn thảo văn bản
- Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản
- Bài 2: Soạn thảo văn bản tiếng Việt và lưu tệp với tên mới
- Bài 3: Hiệu ứng chuyển trang chiếu
- Bài 4: Chèn ảnh vào văn bản
- Bài 5: Thực hành soạn thảo văn bản có ảnh minh họa
- Bài 6: Các thao tác cơ bản với khối văn bản
- Bài 7: Thực hành tổng hợp chủ đề "Tập soạn thảo văn bản"
- Lựa chọn 1: Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử, văn hóa
- Lựa chọn 2: Sử dụng phần mềm luyện gõ bàn phím
-
Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
- Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
- Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
- Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
- Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
- Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
- Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em