|
Tin học lớp 4 Bài 10: Phần mềm soạn thảo văn bản Giải Tin học lớp 4 Kết nối tri thức trang 43, 44, 45, 46
Mua gói Pro để tải file trên Eballsviet.com và trải nghiệm website không quảng cáo
Tìm hiểu thêm
Mua ngay
Bài trước
Mục lục
Bài sau
Giải bài tập Tin học 4 Bài 10: Phần mềm soạn thảo văn bản giúp các em học sinh lớp 4 tham khảo,. nhanh chóng trả lời các câu hỏi SGK Tin học 4 Kết nối tri thức với cuộc sống trang 43, 44, 45, 46.
Với lời giải chi tiết, trình bày khoa học, giúp các em tìm hiểu bài thuận tiện hơn rất nhiều. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Bài 10 Chủ đề 5: Ứng dụng Tin học cho học sinh của mình theo chương trình mới. Mời thầy cô và các em cùng theo dõi nội dung chi tiết trong bài viết dưới đây của Eballsviet.com:
Giải Tin học lớp 4 Bài 10: Phần mềm soạn thảo văn bản
Soạn Tin học 4 Kết nối tri thức Bài 10 - Hoạt động
Hoạt động 1: Sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản
Em đã soạn thảo văn bản trên máy tính khi thực hiện công việc gì? Em đã dùng phần mềm nào để tạo ra văn bản?
Trả lời:
Em đã soạn thảo văn bản trên máy tính khi tổng hợp nội dung. Em đã dùng phần mềm soạn thảo văn bản (Microsoft Word).
Hoạt động 2: Chỉnh sửa văn bản khi gõ
Sau khi gõ xong đoạn văn bản, em phát hiện ra một vài chỗ gõ sai, em làm gì để được văn bản đúng?
Trả lời:
Khi soạn thảo văn bản, nếu em gõ chưa đúng em có thể sửa lại: Nhấn phím Delete để xóa kí tự bên phải, nhấn Backspace để xóa kí tự bên trái.
Soạn Tin học 4 Kết nối tri thức Bài 10 - Luyện tập
Luyện tập 1
Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?
Trả lời:
Đáp án đúng là: B.
Luyện tập 2
Em hãy khởi động phần mềm soạn thảo văn bản và soạn thảo khổ thơ sau đây. Hãy lưu tệp với tên là Bai1 vào thư mục tên của em.
Trăng ơi…từ đâu đến?
(Theo Trần Đăng Khoa)
Trăng ơi… từ đâu đến?
Hay từ cánh rừng xa
Trăng hồng như quả chín
Lửng lơ trên trước nhà
Trả lời:
Gõ văn bản:
Bước 1. Quan sát nhận biết biểu tượng Word .
Bước 2. Nháy đúp là khởi động phần mềm soạn thảo văn bản
Bước 3. Nháy chuột vào vùng soạn thảo để chắc chắn con trỏ soạn thảo đang nhấp nháy
Bước 4. Gõ lại đoạn văn bản theo yêu cầu. Nếu thấy có chữ sai em hãy di chuyển xóa kí tự và gõ lại cho đúng
Lưu Tệp:
Bước 1. Chọn lệnh Save trong bảng File, cửa sổ Save As hiện ra. Đặt tên Bai1 và thực hiện tương tự các thao tác như trong phần mềm trình chiếu.
Bước 2. Nháy nút X để thoát khỏi phần mềm (tương tự thao tác trong phần mềm trình chiếu)
Soạn Tin học 4 Kết nối tri thức Bài 10 - Vận dụng
Em hãy sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản để soạn thảo đoạn văn miêu tả một người, một loài cây hoặc con vật mà em yêu thích. Lưu văn bản vào thư mục của em với tên phù hợp.
Trả lời:
Bước 1. Quan sát nhận biết biểu tượng Word .
Bước 2. Nháy đúp là khởi động phần mềm soạn thảo văn bản
Bước 3. Nháy chuột vào vùng soạn thảo để chắc chắn con trỏ soạn thảo đang nhấp nháy
Bước 4. Gõ lại đoạn văn bản dưới đây:
Chú cún con được em đặt tên là Tanie. Tanie về nhà sống cùng gia đình em cũng được hơn một năm rồi. Từ lúc về nhà em, chú con bé tí trông dễ thương lắm. Thân hình Tanie khi ấy chỉ to hơn quả dưa hấu một chút thôi, tròn tròn xinh xinh. Chân chú cún ngắn cũn cỡn trông tới mà phì cười. Hồi mới về nhà em, chú còn nhát lắm, chưa dám đi đâu cả. Được mấy tháng, sau khi đã quen hơi người trong nhà thì suốt ngày Tanie bám quanh chân em, em đi đâu thì chú cũng lon ton đi theo tới đó. Sau hơn một năm sống ở nhà em, bây giờ Tanie đã trưởng thành hơn rất nhiều.
Bước 5. Chọn lệnh Save trong bảng File, cửa sổ Save As hiện ra. Đặt tên phù hợp và thực hiện tương tự các thao tác như trong phần mềm trình chiếu.
Bước 6. Nháy nút X để thoát khỏi phần mềm ( tương tự thao tác trong phần mềm trình chiếu)
Chia sẻ bởi:
Lê Thị tuyết Mai

Liên kết tải về
Tin học lớp 4 Bài 10: Phần mềm soạn thảo văn bản
156,4 KB
Tải về
Chọn file cần tải:
-
Tin học lớp 4 Bài 10: Phần mềm soạn thảo văn bản Tải về
Xác thực tài khoản!
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Sắp xếp theo

Tài liệu tham khảo khác
Chủ đề liên quan
Có thể bạn quan tâm
-
Bài thu hoạch nâng hạng giáo viên Tiểu học hạng III (6 mẫu)
100.000+ -
Bài thu hoạch cảm tình Đảng năm 2025
100.000+ -
Văn mẫu lớp 11: Dàn ý bài Lưu biệt khi xuất dương (6 Mẫu)
10.000+ -
Cuộc cải cách của Minh Mạng: Nội dung, ý nghĩa
10.000+ -
Đáp án trắc nghiệm Mô đun 9 Tiểu học - Tất cả các môn
10.000+ -
Thuyết minh về tác phẩm văn học (Dàn ý + 30 Mẫu)
100.000+ -
Văn mẫu lớp 10: Phân tích bài Một chuyện đùa nho nhỏ (2 Mẫu)
10.000+ -
Viết đoạn văn ngắn kể về người anh hùng trong cuộc khởi nghĩa Lam Sơn
10.000+ 4 -
Viết đoạn văn kể về những việc làm hoặc những lời dạy bảo giản dị mà sâu sắc của người bà kính yêu
10.000+ -
Bộ đề đọc hiểu môn Ngữ Văn lớp 8 - Hệ thống câu hỏi đọc hiểu văn bản Ngữ văn 8
50.000+
Mới nhất trong tuần
Tìm bài trong mục này
-
Tin học lớp 4 - Kết nối tri thức với cuộc sống
-
Tin học lớp 4 - Chân trời sáng tạo
-
Tin học lớp 4 - Cánh Diều
- Chủ đề A: Máy tính và em
- Chủ đề B: Mạng máy tính và Internet
- Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
-
Chủ đề E: Ứng dụng Tin học
- Chủ đề E1: Tạo bài trình chiếu
-
Chủ đề E2: Tập soạn thảo văn bản
- Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản
- Bài 2: Soạn thảo văn bản tiếng Việt và lưu tệp với tên mới
- Bài 3: Hiệu ứng chuyển trang chiếu
- Bài 4: Chèn ảnh vào văn bản
- Bài 5: Thực hành soạn thảo văn bản có ảnh minh họa
- Bài 6: Các thao tác cơ bản với khối văn bản
- Bài 7: Thực hành tổng hợp chủ đề "Tập soạn thảo văn bản"
- Lựa chọn 1: Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử, văn hóa
- Lựa chọn 2: Sử dụng phần mềm luyện gõ bàn phím
-
Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
- Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
- Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
- Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
- Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
- Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
- Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em
Đóng
Chỉ thành viên Download Pro tải được nội dung này!
Download Pro - Tải nhanh, website không quảng cáo!
Tìm hiểu thêm
onip ket qua xo so
cong phu bong da
bongda365
bang xep hang wc 2022
xosođongnai
mitom
thuckhuya tv
xoilac tv
ket qua nba
soi cầu xsmb win2888 asia
bongdáplu
xsmt xoso888
Berita Indonesia
xổ số thứ hai hàng tuần
video bóng đá
kqxs 8536
xsthu2
xsttmn
dương tư mẫn
may tinh du doan ty so
chaolong TV
mitomtv
trực tuyến bóng đá
Facebook
Twitter
Tài khoản
Gói thành viên
Giới thiệu
Điều khoản
Bảo mật
Liên hệ
DMCA
Giấy phép số 569/GP-BTTTT. Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 30/08/2021.
Cơ quan chủ quản: CÔNG TY CỔ PHẦN MẠNG TRỰC TUYẾN META.
Địa chỉ: 56 Duy Tân, Dịch Vọng Hậu, Cầu Giấy, Hà Nội. Điện thoại: 024 2242 6188. Email: info@eballsviet.com.
Bản quyền © 2025 download.vn.