Tin học lớp 4 Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản Giải Tin học lớp 4 Cánh diều trang 34, 35
Giải bài tập Tin học 4 Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản giúp các em học sinh lớp 4 tham khảo, nhanh chóng trả lời các câu hỏi SGK Tin học 4 Cánh diều trang 34, 35.
Với lời giải chi tiết, trình bày khoa học, giúp các em tìm hiểu bài thuận tiện hơn rất nhiều. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Bài 1 Chủ đề E2: Tập soạn thảo văn bản - Chủ đề E: Ứng dụng Tin học cho học sinh của mình theo chương trình mới. Mời thầy cô và các em cùng theo dõi nội dung chi tiết trong bài viết dưới đây của Eballsviet.com:
Giải Tin học lớp 4 Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản
Giải Hoạt động Tin học 4 Cánh diều Bài 1
Hoạt động 1
Theo em, cửa sổ phần mềm như ở Hình 3 có các thành phần và những lệnh nào tương tự với cửa sổ phần mềm trình chiếu?
Trả lời:
Các thành phần và những lệnh tương tự với cửa sổ phần mềm trình chiếu là:
- Các dải lệnh.
- Các lệnh của dải lệnh Home.
Hoạt động 2
Em hãy nêu cách lưu tệp văn bản vừa mở vào trong một thư mục cụ thể.
Trả lời:
Bước 1: Chọn lệnh Save trên bảng chọn File.
Bước 2: Chọn lệnh Browse.
Bước 3: Chọn thư mục lưu tệp.
Bước 4: Gõ tên tệp văn bản.
Bước 5: Chọn lệnh Save.
Giải Luyện tập Tin học 4 Cánh diều Bài 1
Em hãy cùng bạn thi đua xem ai thực hiện nhanh nhất các công việc sau: kích hoạt phần mềm soạn thảo văn bản và tạo tệp văn bản mới. Tiếp theo, soạn thảo bốn câu thở ở Hình 5. Cuối cùng, lưu tệp vào thư mục Tap soan thao với tên tệp là Em tap soan thao. Em có thể gõ tiếng Việt không dấu.
Trả lời:
Bước 1: Mở phần mềm Word bằng cách nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm.
Bước 2: Nhấp chuột vào vùng soạn thảo.
Bước 3: Gõ khổ thơ như Hình 5.
Bước 4: Chọn bảng chọn File – Save, Chọn thư mục Tap soan thao và lưu bài với tên Em tap soan thao.
Giải Vận dụng Tin học 4 Cánh diều Bài 1
Bạn em đố: "Hãy đọc số: 85 947". Em hãy tạo một tệp văn bản mới với nội dung đọc số này. Lưu tệp văn bản với tên tệp là Doc so.

Chọn file cần tải:
-
Tin học lớp 4 Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản Tải về
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Tài liệu tham khảo khác
Chủ đề liên quan
Có thể bạn quan tâm
-
Toàn văn Nghị quyết Hội nghị Trung ương 6 khoá XII
10.000+ -
Toán 6 Bài 6: Phép chia hết hai số nguyên. Quan hệ chia hết trong tập hợp số nguyên
10.000+ 2 -
Phân tích truyện ngắn Áo Tết của Nguyễn Ngọc Tư
100.000+ 1 -
Đề thi vào 10 môn Ngữ văn năm 2024 - 2025 trường THPT Chuyên Hồ Chí Minh
10.000+ -
Viết đoạn văn nêu cảm nhận về bài thơ Quê hương
100.000+ -
Đề thi vào 10 môn Tiếng Anh năm 2024 - 2025 trường THPT Chuyên Hồ Chí Minh
10.000+ -
Kể lại một lần em được đi chơi ở một nơi có cảnh đẹp
10.000+ -
Mẫu phiếu đánh giá phân loại công chức lãnh đạo quản lý
50.000+ -
Viết bài văn kể lại một trải nghiệm của em
2M+ 118 -
Hướng dẫn sử dụng CorelDRAW 12 - Cách dùng CorelDRAW 12
10.000+
Mới nhất trong tuần
-
Tin học lớp 4 - Kết nối tri thức với cuộc sống
-
Tin học lớp 4 - Chân trời sáng tạo
-
Tin học lớp 4 - Cánh Diều
- Chủ đề A: Máy tính và em
- Chủ đề B: Mạng máy tính và Internet
- Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
-
Chủ đề E: Ứng dụng Tin học
- Chủ đề E1: Tạo bài trình chiếu
-
Chủ đề E2: Tập soạn thảo văn bản
- Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản
- Bài 2: Soạn thảo văn bản tiếng Việt và lưu tệp với tên mới
- Bài 3: Hiệu ứng chuyển trang chiếu
- Bài 4: Chèn ảnh vào văn bản
- Bài 5: Thực hành soạn thảo văn bản có ảnh minh họa
- Bài 6: Các thao tác cơ bản với khối văn bản
- Bài 7: Thực hành tổng hợp chủ đề "Tập soạn thảo văn bản"
- Lựa chọn 1: Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử, văn hóa
- Lựa chọn 2: Sử dụng phần mềm luyện gõ bàn phím
-
Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
- Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
- Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
- Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
- Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
- Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
- Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em