Bộ đề thi học kì 2 môn Tin học 8 năm 2024 - 2025 sách Cánh diều 3 Đề kiểm tra cuối kì 2 Tin học 8 (Cấu trúc mới, có đáp án)

Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Cánh diều năm 2025 mang đến 3 đề kiểm tra cuối kì 2 có đáp án chi tiết kèm theo.

Đề thi học kì 2 Tin học 8 Cánh diều được biên soạn gồm 1 đề theo Công văn 7991 với các dạng câu hỏi trắc nghiệm lựa chọn đáp án đúng, trắc nghiệm đúng sai và tự luận + 2 đề theo cấu trúc cũ. Đề kiểm tra học kì 2 Tin học 8 sẽ giúp các em rèn luyện những kĩ năng cần thiết và bổ sung những kiến thức chưa nắm vững để chuẩn bị kiến thức thật tốt. Vậy sau đây là nội dung đề thi mời các bạn cùng theo dõi. Ngoài đề thi cuối kì 2 môn Tin học các bạn xem thêm: đề thi học kì 2 Toán 8 Cánh diều, đề thi học kì 2 Công nghệ 8 Cánh diều.

Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Cánh diều năm 2025

Đề thi học kì 2 Tin học 8

UBND TP …………

TRƯỜNG THCS . . .

BÀI KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II

NĂM HỌC 2024-2025

MÔN: TIN HỌC 8

Thời gian: 45 phút (không kể thời gian giao đề)

PHẦN I: Câu trắc nghiệm nhiều phương án lựa chọn. Thí sinh trả lời từ câu 1 đến câu12. Mỗi câu hỏi thí sinh chỉ chọn một phương án. (3 điểm)

Câu 1. Muốn tạo danh sách liệt kê cho các đoạn văn bản có sẵn thì cần dùng lệnh nào?

A. Bullets hoặc Numbering trong dải lệnh Home.
B. Bullets hoặc Header trong dải lệnh Home.
C. Table hoặc Numbering trong dải lệnh Home.
D. Ruler trong dải lệnh Home.

Câu 2. Cách tạo trang chiếu mới theo bố cục có sẵn:

A. Nháy chuột vào phía dưới lệnh Open trên dải lệnh File.
B. Nháy chuột vào phía dưới lệnh New Slide trên dải lệnh Home.
C. Nháy chuột vào phía dưới lệnh New Slide trên dải lệnh Insert.
D. Nháy chuột vào phía dưới lệnh Table trên dải lệnh Home.

Câu 3. Để gắn siêu liên kết cho một đối tượng trên trang trình chiếu cần:

A. Dùng lệnh Hyperlink trên dải lệnh Home.
B. Dùng lệnh Hyperlink trên dải lệnh Layout.
C. Dùng lệnh Hyperlink trên dải lệnh Insert.
D. Dùng lệnh Hyperlink trên dải lệnh Home.

Câu 4. Chương trình máy tính là gì?

A. Một phần ứng dụng của máy tính thực hiện một thuật toán.
B. Một nhóm chức năng của máy tính thực hiện một thuật toán.
C. Một tập hợp các câu lệnh để máy tính thực hiện một thuật toán.
D. Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.

Câu 5. Hai lệnh quan trọng trong biến là:

A. Lệnh gán một giá trị cho biến và Lệnh thay đổi giá trị của biến.
B. Lệnh tăng giá trị cho biến và Lệnh thay đổi giá trị của biến.
C. Lệnh giảm giá trị cho biến và Lệnh thay đổi giá trị của biến.
D. Lệnh gán một giá trị cho biến và Lệnh tăng giá trị của biến.

Câu 6. Phép toán mod trong chương trình Scratch là:

A. Phép toán lấy số nguyên gần nhất số này.
B. Phép toán lấy phần dư của phép chia.
C. Phép toán làm tròn số.
D. Phép toán lấy giá trị tuyệt đối.

Câu 7. Trong khối lệnh "if-else" của Scratch, nếu điều kiện là "đúng", khối lệnh nào sẽ được thực hiện?

A. Cả hai khối.
B. Khối nằm trong "else".
C. Khối nằm trong "if".
D. Không có khối nào được thực hiện.

Câu 8. Để thực hiện một lặp vô hạn trong chương trình Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối "broadcast".
B. Khối "glide".
C. Khối "wait"
D. Khối "forever".

Câu 9 Chương trình bên dưới đang bị lỗi, tìm và sửa lại lỗi đó.

when green flag clicked
set variable1 to 5
set variable2 to 3
if (true)
set result to variable1 + variable3
say result

A. Sửa thành: set result to variable1 * variable2.
B. Sửa thành: set result to variable 2 - variable1.
C. Sửa thành: set result to variable1 + variable2.
D. Sửa thành: set result to variable1 / variable2.

Câu 10. Cho một chương trình bên dưới:

when green flag clicked
set num1 to 8
set num2 to 4
if (true)
set result to num1 * num3
say result
Tìm và sửa lỗi trong chương trình trên.

A. Sửa thành: set result to num1 + num2.
B. Sửa thành: set result to num1 - num2.
C. Sửa thành: set result to num1 * num2.
D. Sửa thành: set result to num1 / num2.

Câu 11. Trong giáo dục, khái niệm "e-learning" đề cập đến điều gì?

A. Sáng tạo nghệ thuật số.
B. Giáo dục trực tuyến.
C. Học qua internet
D. Mô phỏng thế giới thực.

Câu 12. Nghề nghiệp nào sau đây thường liên quan đến phân tích và xử lý dữ liệu để đưa ra quyết định kinh doanh?

A. Kế toán.
B. Lập trình viên.
C. Bác sĩ.
D. Nhà thiết kế đồ họa.

PHẦN II: Câu trắc nghiệm đúng sai. Thí sinh trả lời từ câu 1 đến câu 5. Trong mỗi ý a), b), c), d) ở mỗi câu,thí sinh chọn đúng hoặc sai. (4,0 điểm)

Câu 1 (E.2, B, B, H): Đối với phần mềm trình chiếu Powerpoint:

a) Trong PowerPoint, bạn có thể chèn một đường dẫn đến video từ Internet vào trong trang chiếu.
b) Trong PowerPoint, bạn không thể liên kết đến một tài liệu khác (ví dụ: file PDF hoặc Word) vào trang chiếu.
c) Khi sử dụng bản mẫu trong PowerPoint, bạn có thể thay đổi nội dung nhưng thiết kế tổng thể của bản mẫu sẽ không thay đổi.

Câu 2 (F, B, B, ,B, H): Đối với ngôn ngữ lập trình Scratch:

a) Cấu trúc điều khiển "If" trong Scratch được sử dụng để kiểm tra một điều kiện và thực hiện hành động nếu điều kiện đó đúng.
b) Khối lệnh "Repeat" trong Scratch thực hiện một hành động chỉ một lần.
c) Một biến trong Scratch có thể thay đổi giá trị trong suốt quá trình chương trình chạy.
d) Trong Scratch, thuật toán là một dãy các bước giải quyết vấn đề, còn chương trình là các khối lệnh mà máy tính thực hiện theo thuật toán đó.

...........

Xem đầy đủ đề thi trong file tải về

Đáp án đề thi học kì 2 Tin học 8

Đáp án có đầy đủ trong file tải về

Chia sẻ bởi: 👨 Trịnh Thị Thanh

Chọn file cần tải:

Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
Sắp xếp theo
👨
    Đóng
    Chỉ thành viên Download Pro tải được nội dung này! Download Pro - Tải nhanh, website không quảng cáo! Tìm hiểu thêm