Đề thi học kì 2 môn Tin học 5 năm 2024 - 2025 sách Rô bốt thông minh Đề kiểm tra học kì 2 môn Tin học lớp 5 (Có ma trận + Đáp án)
Đề thi học kì 2 môn Tin học 5 Rô bốt thông minh năm 2025 có đáp án, bảng ma trận kèm theo, giúp các em học sinh lớp 5 luyện giải đề, nắm vững cấu trúc đề thi để chuẩn bị cho bài kiểm tra cuối học kì 2 đạt kết quả cao.
Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo, xây dựng đề thi học kì 2 môn Tin học 5 Rô bốt thông minh cho học sinh của mình. Ngoài ra, có thể tham khảo thêm đề thi học kì 2 môn Tin học 3, Tin học 4 Rô bốt thông minh. Chi tiết mời thầy cô và các em cùng theo dõi nội dung trong bài viết dưới đây của Eballsviet.com:
Đề thi học kì 2 môn Tin học 5 sách Rô bốt thông minh năm 2024 - 2025
1. Đề thi học kì 2 môn Tin học 5 Rô bốt thông minh
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ II
Năm học: 2024 - 2025
Môn: Tin học - Lớp 5 – Sách Rô bốt thông minh
PHẦN I: TRẮC NGHIỆM (4 điểm)
Em hãy điền hoặc khoanh vào chữ cái trước đáp án đúng: (mỗi câu đúng được 0.5 điểm)
Câu 1. (M1- 0.5đ) Trong phần mềm Scratch, cấu trúc tuần tự vẽ hình tam giác có bao nhiêu bước?
A. 3
B. 4
C. 5
D 6
Câu 2. ( M1- 0.5đ) Khi thay đổi trang phục (tư thế) liên tục sẽ tạo?
A. Hiệu ứng đổi màu.
B. Hiệu ứng xoay tròn.
C. Hiệu ứng tạo tương tác.
D. Hiệu ứng hoạt hình.
Câu 3. (M1- 0.5đ) Trong phần mềm Scratch, để điều khiển mèo bay không dừng lại, em sử dụng lệnh nào?
Câu 4. (M1- 0.5đ) Để vẽ được hình bát giác đều ABCDEFGH, chú mèo trong Scratch phải sử dụng lệnh lặp lại bao nhiêu số lần lặp?
A. 4
B. 6
C. 8
D. 10
Câu 5. (M2- 0.5đ) Em hãy sắp xếp thứ tự đúng của các bước tạo biến của người dùng?
A. Vào nhóm lệnh các biến số
B. Đặt tên cho biến
C. Gõ phím Enter
D. Nháy chuột chọn
Thứ tự sắp xếp đúng là: ……………………..
Câu 6. (M1- 0.5đ) Trong phần mềm Scratch, Lệnh nào sau đây là lệnh điều khiển cấu trúc: Nếu<điều kiện> thì<công việc 1>Nếu không thì<công việc 2>
Câu 7. (M1- 0.5đ) Chương trình trong hình dưới đây dừng lại khi nào?
A. Khi con trỏ chuột chạm vào nhân vật
B. Khi nhân vật xoay góc 15 độ
C. Khi nhân vật di chuyển 10 bước
D. Khi bấm phím cách
Câu 8. (M2- 0.5đ) Em hãy ghép tên lệnh với lệnh tương ứng?
A. Lặp có số lần biết trước
B. Lặp liên tục
C. Lặp có điều kiện
D. Lệnh điều khiển cấu trúc Nếu <điều kiện> thì < Công việc>
Thứ tự ghép là: 1-……. 2-……. 3-……. 4-…….
PHẦN II. THỰC HÀNH ( 6 điểm )
Câu 9. (M2,3- 2đ)
a) Lập Chương trình trò chơi đuổi bắt, điều khiển chú Mèo đuổi theo con trỏ chuột cho đến khi chạm được vào con trỏ chuột thì dừng lại và nói “Tớ bắt được bạn rồi!”.
b) Lưu Chương trình với tên: Meoduoichuotmay vào thư mục tên của em
Câu 10. (M2,3- 4đ) Lập chương trình Scratch nhập vào bốn số từ bàn phím.
a) Tính tổng của bốn số đó, hiển thị các biến đã sử dụng trong chương trình trên sân khấu. Mỗi lần chạy chương trình, sau khi nhập vào 4 số, chú mèo đưa ra thông báo “Tổng bốn số là: …….”.
b) Tính trung bình cộng của 4 số đó
c) Lưu chương trình với tên: Tong4so vào thư mục tên của em.
2. Đáp án đề thi học kì 2 môn Tin học 5 Rô bốt thông minh
>> Xem trong file tải về!
3. Ma trận đề thi học kì 2 môn Tin học 5 Rô bốt thông minh
...
>> Tải file để tham khảo trọn bộ đề thi!
Chọn file cần tải:
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
