Tin học lớp 3 Bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills Giải Tin học lớp 3 trang 56 sách Cánh diều
Giải bài tập SGK Tin học 3 trang 56, 57 sách Cánh diều giúp các em học sinh lớp 3 xem gợi ý giải các câu hỏi Bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills của Chủ đề E2: Sử dụng phần mềm luyện tập thao tác với chuột máy tính.
Qua đó, các em sẽ biết cách trả lời toàn bộ các câu hỏi Khởi động, Hoạt động, Luyện tập và Vận dụng của bài 1 chủ đề E2 trong sách giáo khoa Tin học 3 Cánh diều. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Tin học lớp 3 cho học sinh của mình theo chương trình mới. Vậy mời thầy cô và các em cùng theo dõi nội dung chi tiết trong bài viết dưới đây của Eballsviet.com:
Tin học lớp 3 bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills
Khởi động Tin học lớp 3 Cánh diều bài 1 chủ đề E2
Khi học sử dụng máy tính, em đã sử dụng chuột. Nhưng em đã thao tác thành thạo với chuột chưa?
Trả lời:
Học sinh tự chia sẻ.
Hoạt động Tin học lớp 3 Cánh diều bài 1 chủ đề E2
Hoạt động 1
Hãy kích hoạt phần mềm Mouse Skills. Tiếp theo, em gõ phím N, di chuyển chuột và nói với bạn những gì em đã thấy trong các mô tả sau đây:
Em hãy di chuyển chuột tới vị trí các ô vuông xuất hiện lần lượt. Kết thúc phần này, Score và Rating của em đang ở mức độ nào?
Trả lời:
- Học sinh kích hoạt phần mềm Mouse Skills. Tiếp theo, gõ phím N, di chuyển chuột đến hình vuông và trên màn hình làm việc của phần mềm Mouse Skills có điểm số (Score) thay đổi, kích thước các hình vuông nhỏ dần, cửa (Stage) thay đổi.
* Học sinh tự luyện tập theo hướng dẫn ở Hình 1, dựa vào điểm Score để xem mức độ của mình.
Rating (Mức độ) | Score (Điểm) |
Chuyên gia (Expert) | 70 – 100 |
Tốt (Good) | 50 – 69 |
Không tồi (Not Bad) | 30 – 49 |
Người mới (Beginner) | 1 – 29 |
Hoạt động 2
Em hãy làm theo các thao tác sau đây để khám phá chức năng của nút cuộn. Mở một tệp trình chiếu. Đặt ngón tay trỏ của em lên nút cuộn và cuộn nút xuống dưới, rồi lên trên (Hình 2). Sau đó hãy trình bày cho thầy, cô và các bạn, em thấy điều gì.
Trả lời:
Thao tác cuộn nút cuộn xuống dưới, màn hình làm việc sẽ di chuyển lên trên. Thao tác cuộn nút cuộn lên trên, màn hình làm việc sẽ di chuyển xuống dưới.
Luyện tập Tin học lớp 3 Cánh diều bài 1 chủ đề E2
Luyện tập 1
"Nhấn nhanh nút chuột trái hai lần rồi thả ngón tay ra ngay" là mô tả thao tác nào với chuột máy tính?
1) Nháy chuột
2) Nháy chuột phải
3) Nháy đúp chuột
4) Cuộn chuột
Trả lời:
3) Nháy đúp chuột
Luyện tập 2
Khi em cuộn nút cuộn xuống dưới, màn hình làm việc sẽ thay đổi thế nào?
1) Sang trái
2) Sang phải
3) Lên trên
4) Xuống dưới
Trả lời:
3) Lên trên
Vận dụng Tin học lớp 3 Cánh diều bài 1 chủ đề E2
Em hãy cùng bạn thi kích hoạt phần mềm trình chiếu bằng chuột xem ai thao tác nhanh hơn.
Trả lời:
Học sinh tự thực hành thi với nhau.

Chọn file cần tải:
-
Tin học lớp 3 Bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills Tải về
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Tài liệu tham khảo khác
Có thể bạn quan tâm
-
Giáo án An toàn giao thông lớp 3 (Cả năm)
10.000+ -
Bộ đề thi cuối năm môn Tiếng Anh lớp 2
10.000+ -
Cách làm các dạng đề nghị luận văn học đạt điểm tuyệt đối trong kỳ thi THPT Quốc gia 2024
100.000+ -
Sáng kiến kinh nghiệm: Giúp trẻ mẫu giáo làm quen với chữ cái
10.000+ -
Bài tập viết lại câu tiếng Anh thi vào lớp 10
10.000+ -
Soạn bài Tổng kiểm soát phương tiện giao thông - Cánh diều 7
10.000+ -
Chuyên đề câu so sánh môn tiếng Anh lớp 9
10.000+ -
Tổng hợp các bài luận tiếng Anh thi vào 10
10.000+ -
Đề cương ôn thi THPT Quốc gia môn GDCD 2024
10.000+ 1 -
Bộ đề thi học kì 2 lớp 10 năm 2023 - 2024 (Sách mới)
50.000+
Mới nhất trong tuần
-
Tin học 3 - Kết nối tri thức
-
Tin học 3 - Chân trời sáng tạo
-
Tin học 3 - Cánh diều
- Chủ đề A: Máy tính và em
- Chủ đề B: Mạng máy tính và Internet
- Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số. Sử dụng thông tin cá nhân trong môi trường số một cách phù hợp
- Chủ đề E: Ứng dụng Tin học
- Chủ đề F: Giải quyết vấn đế với sự trợ giúp của máy tính